به نقل از دیجیتال مارکتینگ ایران، متا دو ابزار جدید به نامهای Horizon Create و Horizon Studio معرفی کرده است که هدف آنها سادهتر کردن فرایند ساخت بازی با استفاده از هوش مصنوعی است. این ابزارها به کاربران اجازه میدهند ایده بازی خود را با استفاده از پرامپتهای متنی به تجربهای قابل اجرا تبدیل کنند و در ادامه، ساخته خود را با دیگر کاربران به اشتراک بگذارند.
Horizon Create یک اپلیکیشن موبایلی است، در حالی که Horizon Studio بهعنوان یک ابزار تحت وب طراحی شده و کنترلهای دقیقتر و امکانات گستردهتری در اختیار سازندگان قرار میدهد. هر دو سرویس در ابتدا بهصورت دسترسی زودهنگام ارائه میشوند و کاربران علاقهمند میتوانند برای دریافت دسترسی در فهرست انتظار ثبتنام کنند.
Horizon Create و Horizon Studio چه هستند؟
متا با معرفی این دو ابزار تلاش میکند فاصله میان ایده اولیه یک بازی و نمونه قابل تجربه آن را کاهش دهد. در مدل سنتی بازیسازی، تبدیل یک ایده به محصول قابل اجرا معمولاً به مهارتهای مختلفی در زمینه طراحی بازی، برنامهنویسی، مدلسازی، طراحی مراحل و تولید محتوای بصری نیاز دارد.
ابزارهای جدید Horizon قرار است بخشی از این فرایند را با کمک هوش مصنوعی سادهتر کنند. کاربر میتواند ایده موردنظر خود را از طریق Prompt توصیف کند و سیستم بر اساس دستور ارائهشده، بخشهایی از تجربه بازی را ایجاد کند.
این رویکرد بهویژه برای کاربرانی اهمیت دارد که ایدههای زیادی برای ساخت بازی دارند اما دانش فنی لازم برای توسعه یک بازی کامل را در اختیار ندارند. در نتیجه، هوش مصنوعی میتواند نقش واسطهای میان ایده خلاقانه کاربر و نمونه اولیه قابل بازی را ایفا کند.
تفاوت Horizon Create با Horizon Studio
متا این دو ابزار را برای نیازهای متفاوت طراحی کرده است. Horizon Create بیشتر روی تجربه ساده و در دسترس برای کاربران عمومی تمرکز دارد و بهصورت یک اپلیکیشن موبایلی ارائه میشود.
در مقابل، Horizon Studio یک ابزار تحت وب است که کنترلهای دقیقتری در اختیار سازندگان قرار میدهد. بنابراین میتوان انتظار داشت کاربران حرفهایتر برای اصلاح جزئیات بازی، تنظیم تجربه بازیکن و مدیریت دقیقتر پروژه به سراغ نسخه تحت وب بروند.
ترکیب این دو ابزار میتواند به متا اجازه دهد کاربران را در سطوح مختلف جذب کند؛ از فردی که میخواهد صرفاً یک بازی ساده را با چند دستور ایجاد کند تا کاربری که قصد دارد تجربه پیچیدهتری بسازد و جزئیات بیشتری را کنترل کند.
بازیهای ساختهشده در اینستاگرام و فیسبوک نمایش داده میشوند
یکی از مهمترین بخشهای برنامه متا، فقط ساخت بازی نیست؛ بلکه توزیع بازی در شبکه اجتماعی این شرکت است. بازیهایی که با Horizon Create یا Horizon Studio ساخته میشوند میتوانند در Instagram و Facebook به کاربران پیشنهاد شوند.
این مدل میتواند تجربهای متفاوت از بازیسازی و انتشار ایجاد کند. کاربر ممکن است هنگام مرور فید اینستاگرام با یک کلیپ یا محتوای مرتبط با بازی مواجه شود، روی آن ضربه بزند و بدون دانلود یک اپلیکیشن جداگانه وارد تجربه بازی شود.
به این ترتیب، مرز میان محتوای شبکه اجتماعی و بازی تعاملی کمرنگتر میشود. در چنین مدلی، یک بازی میتواند همانند یک پست یا ویدیو به بخشی از جریان مصرف محتوای روزمره کاربر تبدیل شود.
ورود مستقیم از فید به بازی چندنفره
متا تأکید کرده که کاربران میتوانند از طریق محتوای بازی در فید شبکههای اجتماعی وارد تجربهای چندنفره شوند. برای مثال، فردی که در حال پیمایش فید اینستاگرام است ممکن است یک کلیپ از بازی ساختهشده توسط کاربر دیگری ببیند و با انتخاب آن، در مدت کوتاهی وارد خود بازی شود.
در این سناریو نیازی به خروج از اپلیکیشن، مراجعه به یک وبسایت دیگر یا دانلود یک برنامه جداگانه وجود ندارد. چنین تجربهای میتواند اصطکاک ورود به بازی را کاهش دهد و فاصله میان کشف یک بازی و تجربه واقعی آن را به حداقل برساند.
از دیدگاه متا، این موضوع میتواند اهمیت زیادی داشته باشد؛ زیرا شبکه اجتماعی علاوه بر محل کشف محتوا، به بستری برای اجرای تجربههای تعاملی نیز تبدیل میشود.
متا به دنبال افزایش مخاطبان Horizon است
معرفی Horizon Create و Horizon Studio را باید در چارچوب برنامه بزرگتر متا برای توسعه پلتفرم Horizon بررسی کرد. این پلتفرم در سالهای گذشته با چالشهایی برای جذب گسترده کاربران مواجه بوده و حالا متا تلاش میکند با سادهتر کردن تولید محتوا و افزایش قابلیت کشف بازیها، مخاطبان بیشتری جذب کند.
اگر هر کاربر بتواند بدون دانش برنامهنویسی یک بازی ساده ایجاد کند، تعداد تجربههای قابل انتشار روی پلتفرم میتواند افزایش پیدا کند. سپس متا میتواند بهترین نمونهها را در فید کاربران دیگر نمایش دهد و از این طریق چرخهای میان تولید، کشف و بازیکردن شکل دهد.
این مدل البته به کیفیت محتوا نیز وابسته خواهد بود. تولید آسان بازی لزوماً به معنای جذاب شدن بازیها نیست و اگر تعداد زیادی تجربه مشابه یا کمکیفیت ایجاد شود، کاربران ممکن است خیلی سریع علاقه خود را از دست بدهند.
الگوریتم متا چه بازیهایی را بیشتر نمایش میدهد؟
متا اعلام کرده بازیهایی که تعاملبرانگیز، پایدار و از نظر فرهنگی مرتبط باشند و بازیکنان را به بازگشت ترغیب کنند، میتوانند دسترسی بیشتری پیدا کنند.
این موضوع نشان میدهد انتشار بازی در اکوسیستم Horizon صرفاً به ساخت آن محدود نخواهد شد. همانند سایر محتواهای اینستاگرام و فیسبوک، میزان تعامل کاربران و کیفیت تجربه میتواند روی میزان دیدهشدن بازی تأثیر داشته باشد.
برای سازندگان، این مسئله اهمیت زیادی دارد. ساخت یک بازی با چند پرامپت ممکن است نسبتاً ساده باشد، اما طراحی تجربهای که کاربر بخواهد دوباره آن را اجرا کند، نیازمند توجه به گیمپلی، تعامل اجتماعی، تنوع و جذابیت بصری خواهد بود.
رقابت Horizon با Roblox در بازیسازی هوش مصنوعی
متا در حالی ابزارهای جدید خود را معرفی کرده که Roblox نیز سرمایهگذاری قابلتوجهی روی بازیسازی مبتنی بر هوش مصنوعی انجام داده است. این پلتفرم قابلیتی ارائه کرده که به کاربران اجازه میدهد با استفاده از یک پرامپت، ایده خود را به یک بازی ویدیویی تبدیل کنند.
با این حال، مقیاس فعلی Roblox و Horizon تفاوت قابلتوجهی دارد. Roblox در حال حاضر جامعه کاربری بسیار بزرگی دارد و طبق آمار مطرحشده در گزارش منبع، روزانه حدود ۱۲۳ میلیون کاربر فعال دارد. Horizon هنوز به چنین سطحی از استفاده عمومی نرسیده است.
به همین دلیل، متا علاوه بر توسعه ابزارهای ساخت بازی، باید راهی برای جذب کاربران به تجربههای تولیدشده با Horizon پیدا کند. اتصال مستقیم این بازیها به Instagram و Facebook میتواند یکی از راهکارهای این شرکت برای رسیدن به همین هدف باشد.
آیا هوش مصنوعی میتواند بازیسازی را متحول کند؟
ورود هوش مصنوعی مولد به بازیسازی میتواند موانع ورود به این صنعت را کاهش دهد. در گذشته، فردی که میخواست یک بازی بسازد، حداقل به دانش مقدماتی در زمینه موتورهای بازی، برنامهنویسی یا طراحی نیاز داشت. ابزارهای مبتنی بر Prompt میتوانند بخشی از این پیچیدگی را از کاربر پنهان کنند.
اما کاهش هزینه تولید یک بازی، الزاماً به معنای کاهش اهمیت طراحی حرفهای نیست. بازی موفق فقط مجموعهای از تصاویر، شخصیتها و مکانیکهای تصادفی نیست؛ بلکه باید قوانین مشخص، هدف، بازخورد مناسب و تجربهای منسجم برای بازیکن داشته باشد.
در نتیجه، احتمالاً نقش سازنده در آینده تغییر خواهد کرد. بهجای اینکه کاربر همه جزئیات فنی را بهصورت دستی ایجاد کند، ممکن است بیشتر روی ایده، طراحی تجربه، انتخاب خروجیهای مناسب و اصلاح نتیجه تولیدشده توسط هوش مصنوعی تمرکز کند.
چالش اصلی؛ کیفیت بازیهای تولیدشده با AI
یکی از پرسشهای مهم درباره این مدل از بازیسازی، کیفیت تجربه نهایی است. اگر تولید یک بازی تنها با چند پرامپت امکانپذیر باشد، تعداد بازیهای جدید میتواند بهشدت افزایش پیدا کند. اما افزایش تعداد محتوا لزوماً به افزایش کیفیت منجر نمیشود.
بازیهای تولیدشده با هوش مصنوعی ممکن است در ابتدا جذاب به نظر برسند، اما برای حفظ کاربر به طراحی عمیقتر و تجربهای منسجم نیاز دارند. همین مسئله میتواند تفاوت میان یک تجربه کوتاهمدت و یک بازی ماندگار را مشخص کند.
از سوی دیگر، متا باید مسئله محتوای نامناسب، کپیبرداری، استفاده از داراییهای متعلق به دیگران و تولید محتوای مسئلهدار توسط کاربران را نیز مدیریت کند. هرچه ساخت بازی سادهتر شود، نیاز به سیستمهای نظارت و مدیریت محتوا نیز افزایش پیدا میکند.
آینده Horizon به ترکیب ساخت و توزیع وابسته است
مزیت بالقوه Horizon Create و Horizon Studio فقط در توانایی ساخت بازی با هوش مصنوعی نیست. ترکیب ابزار تولید با شبکه اجتماعی عظیم متا میتواند بخش مهمتری از استراتژی این شرکت باشد.
در این مدل، کاربر بازی را میسازد، متا آن را در معرض مخاطبان قرار میدهد و بازیکنان میتوانند بدون خروج از محیط آشنای Instagram یا Facebook آن را تجربه کنند. اگر این چرخه بتواند به تولید بازیهای باکیفیت و تعامل پایدار منجر شود، Horizon میتواند از یک پلتفرم محدودتر به بستری برای تولید و کشف تجربههای تعاملی تبدیل شود.
Horizon Create و Horizon Studio فعلاً در مرحله دسترسی زودهنگام قرار دارند و کاربران باید برای دریافت دسترسی در فهرست انتظار ثبتنام کنند. بنابراین برای ارزیابی دقیق عملکرد آنها باید تا انتشار عمومی و مشخص شدن تجربه کاربران منتظر ماند.
با این حال، جهت حرکت متا مشخص است: این شرکت میخواهد ساخت بازی را سادهتر، انتشار آن را سریعتر و کشف بازیها را به بخشی از تجربه روزمره شبکههای اجتماعی تبدیل کند. اگر هوش مصنوعی بتواند همزمان با سادهسازی فرایند تولید، کیفیت بازیها را نیز در سطح قابل قبولی نگه دارد، مدل جدید Horizon میتواند یکی از نمونههای مهم ترکیب هوش مصنوعی مولد، بازیسازی و شبکههای اجتماعی باشد.
برای مطالعه جدیدترین اخبار و تحلیلهای هوش مصنوعی، بازیسازی و فناوری به دیجیتال مارکتینگ ایران مراجعه کنید.
“`






